De markt voor online games groeit snel en kent een vaak jonge doelgroep. Dit, in combinatie met een vage grens tussen echt en virtueel geld, lage betaaldrempels en het delen van persoonsgegevens, maakt dat Autoriteit Consument & Markt (ACM) in deze markt risico’s ziet en het belang van voorlichting hierover aan ouders en kinderen benadrukt. […]