[Viral] Epische PlayStation-commercial voor Star Wars Battlefront-game: ‘Greatness Awaits’

Met dank aan Star Wars: The Force Awakens verwacht de speelgoedhandel dat komende maanden eindelijk weer eens omzetknallers zullen worden. Het lijkt wel of alles wat met de langverwachte film te maken heeft in goud verandert. Neem bijvoorbeeld onderstaande commercial/trailer voor de game Star Wars Battlefront voor PlayStation 4: binnen een dag is de video 700.000 keer bekeken op YouTube alleen, en dat is best begrijpelijk, want de etiketten ‘episch’ en ‘cool’ zijn deze keer niet overdreven.

In de woorden van de reclamemakers: “As kids, we’ve all dreamed about being a Jedi and now (and for some of us many years later) PS4 allows you to immerse yourself in the fiction like never before.” Mooi hoe nostalgie tot leven komt.

“The Force Is Strong With PlayStation.”

[Creatie door BBH New York; via Creativity]

PS  klik hier voor de trailer van de film, in december in de bioscoop.

3D-game met figuren uit Donald Duck Weekblad: Duckstad komt tot leven in ‘DuckWorld Smart Adventures’

Donald Duck Weekblad lanceerde eerder deze maand in samenwerking met The Walt Disney Company de game DuckWorld Smart Adventures. Een wereldwijde primeur waarvoor de redactie van Donald Duck de handen ineen heeft geslagen met game- en educatiespecialisten. In deze PC-game komt Duckstad voor het eerst tot leven in 3D. Natuurlijk geheel in lijn met het vrolijke weekblad. De redactie van Donald Duck Weekblad is er naar eigen zeggen als eerste in geslaagd om een 3D-edutainment-kindergame van Nederlandse bodem te ontwikkelen.

“We krijgen regelmatig brieven van kinderen die vragen of ze een kijkje kunnen nemen in Duckstad. Dat verzoek hebben we heel serieus genomen en het is gelukt. We zijn er heel trots op dat we dit met ons Nederlandse team mogelijk hebben gemaakt. Donald Duck viel tot nu toe één keer per week bij lezers op de mat, nu kunnen ze ook dag en nacht bij Donald binnenvallen.” [Dimitri Heikamp, hoofdredacteur Donald Duck Weekblad]

Door het spelen van de game wordt lesstof van de basisschool spelenderwijs geoefend in Duckstad. Daarnaast komen ook ’21st century skills’ aan bod. De game is een interactieve, online wereld vol spannende, grappige en leerzame games met Donald Duck en andere bekende figuren uit Duckstad. Het geïntegreerde gameplatform omvat meer dan 20 mini-games, waarmee kinderen onbewust hun probleemoplossend vermogen oefenen, alsmede vaardigheden als samenwerken en ondernemerschap. Natuurlijk komt ook lesstof van de basisschool zoals rekenen, woordenschat, aardrijkskunde, spellen en Engels op een Duckse manier aan bod.

CijferVijver

“Donald Duck Weekblad wil graag op een vrolijke manier een bijdrage leveren aan de educatie van kinderen. Natuurlijk op onze unieke manier. Online educatie met een knipoog: avonturen beleven, ontdekken en plezier hebben. We zetten hiermee een nieuwe stap in online leren en bieden ouders en kinderen een avontuurlijke game waarvan kinderen vrolijk wijzer worden. Om dit te bereiken hebben we samen mogen werken met educatiespecialisten, zoals educatieve uitgeverij Malmberg.” [Suzan Schouten, Domain Director Kids en Teens Sanoma]

DuckWorld Smart Adventures is nu beschikbaar voor de PC, vanaf €1,25 per maand. Het spel richt zich op kinderen vanaf 6 jaar. Zie deze factsheet (pdf) voor meer informatie en onderstaande promotievideo voor een impressie.

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=LM-SglZuSwQ]

Stichting Rookpreventie Jeugd trekt streep: ‘Foute Tobacco Tycoon is laatste anti-tabakscampagne in Nederland’

Omdat er in Nederland elk jaar nog steeds 20.000 mensen sterven aan de gevolgen van roken, heeft Stichting Rookpreventie Jeugd besloten een streep te trekken — een streep die ervoor gaat zorgen dat elk kind dat na 2016 geboren is nooit meer sigaretten kan kopen. De initiatiefnemers hebben “het meest verslavende spel ooit” bedacht om dit belangrijke onderwerp aan te kaarten. “Tobacco Tycoon is zo fout dat het niet anders kan dat er ophef over gaat ontstaan. Tobacco Tycoon moet helpen destreep.nu neer te zetten: de allerlaatste anti-tabakscampagne in Nederland.”

De game Tobacco Tycoon werkt als volgt: je plant tabak, je zorgt er voor dat zoveel mogelijk kinderen verslaafd raken aan nicotine, en als je het goed doet dan verdien je zakken vol geld. Kies je favoriete chemische toevoegingen, bouw zo veel mogelijk fabrieken en tabakswinkels, en huur lobbyisten en advocaten in om er voor te zorgen dat de regering je met rust laat. Alleen zo bouw je je kleine tabaksplantage op tot een miljardenbedrijf.

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=jB1KlDEl5us]

Het ‘business simulator’ principe van Tobacco Tycoon leent zich volgens de bedenkers uitzonderlijk goed voor de tabaksindustrie: “Alle smerige tactieken waar Big Tobacco gebruik van maakt, komen in de gameplay pijnlijk naar voren. Van de chemicaliën die tabaksbedrijven aan hun producten toevoegen en het plaatsen van tabakswinkels dicht bij scholen, tot de invloed van de talloze lobbyisten die in dienst staan van de tabaksindustrie.”

Omdat er elk jaar nog steeds 40.000 jonge mensen verslaafd raken aan nicotine en de overheid daar volgens Stichting Rookpreventie Jeugd te weinig aan doet, gaat ‘De Streep’ zelf campagne voeren en een media-offensief starten. Al het geld dat verzameld wordt gaat rechtstreeks naar een campagne, waarvan de funder zelf afzender van is. Op deze manier helpen funders direct mee om de politiek te laten zien dat deze streep echt getrokken moet worden. “Zodat roken voor eens en altijd uitsterft.”

[Creatie door Pool Worldwide]

Scholieren testen wiskundekennis met social media game ‘Math World Heroes’

Vanaf 7 mei a.s. kunnen middelbare scholieren hun wiskundekennis testen met de uitdagende, vijf dagen durende social media game Math World Heroes. Diet is een online game van StudySteps, de persoonlijke online wiskundetrainer voor havo- en vwo-leerlingen in de onderbouw. Het spel laat zien dat wiskunde overal aanwezig is, zelfs op plekken die de deelnemer niet verwacht. Daarnaast worden wiskunde-skills op de proef gesteld binnen de gevarieerde thema’s zoals social media, gadgets en muziek.

“Weet jij hoe snel je rijk kan worden met jouw eigen single of hoeveel tijd je besteedt aan het lezen van je whatsapp-berichten? Doe mee aan de game en maak kans op een iPad Air, iPhone 5C of een Macbook Air.”

De game bestaat uit vijf levels die in vijf dagen voltooid moeten worden. Scholieren kunnen hun score verhogen door vrienden uit te nodigen, deel te nemen aan de team challenge en ‘easter eggs’ in de game te vinden. Via Twitter, Facebook en Instagram –accounts van StudySteps– verzamelen de leerlingen aanwijzingen, waarmee bonuspunten verdiend kunnen worden. De wiskundehelden met de hoogste scores maken kans op een iPad Air, iPhone 5C of een Macbook Air.

Een ieder kan de game in totaal drie keer spelen; woensdag 14 mei en 21 mei zijn er nieuwe rondes (en dus nieuwe kansen).

Wereldwijde campagne om tieners de waarde van het spel te leren waarderen: ‘Play Fanta’

In 190 landen probeert Fanta de wereld wat speelser te maken. Onder het motto 'Play Fanta' is een op tieners gerichte campagne gelanceerd waarin het digitale animatieverhaal Saving the Source centraal staat. In de negen hoofdstukken – vol games (én de merkattributen 'oranje' en 'bubbels') – moeten leeftijdsgenoten van de doelgroep de mogelijkheid om te kunnen spelen redden. Naast een online platform (HTML5, HTML4, mobiel) is er ook een geprinte editie. Het initiatief wordt bekendgemaakt in tv-spots en een film.

"At its core, Fanta seeks to be the champion of play for teens. And science tells us teens need more play." [Wendy Clark, Coca-Cola]

De characters uit het verhaal worden al langer ingezet, maar nu krijgen ze dus een grotere rol. In de Engelstalige versie van de commercial kan op YouTube vanuit de video meteen doorgeklikt worden naar de website of naar Facebook (in het Nederlands gesproken filmpje hieronder niet).

Onderstaande schermprintjes geven een beeld van wat je kan verwachten.

[Creatie door Ogilvy & Mather; via Creativity]

Hi lanceert TweetFighter: vechten met je sociale status

Wie heeft de meeste followers op twitter? Wie post de leukste foto's? Wie wordt het meest geliked, geretweet en getagt? Uit een onderzoekje van Hi blijkt dat een deel van de Nederlandse jongeren en jongvolwassenen hun status laten afhangen van hun sociale kracht. Zo denkt 20% van de jongens (en 14% van de meisjes) tussen de 16 en 28 jaar dat een goede post op Facebook hun aanzien een boost geeft bij vrienden. Van deze leeftijdsgroep meent 45% dat een goede post het zelfvertrouwen opvijzelt.

Sociale kracht meten en vergelijken met anderen kon je al met tools als Klout. Maar er letterlijk mee vechten, dat bestond nog niet. Met de nieuwe game TweetFighter van reclamebureau Red Urban en telecomprovider Hi kan dat nu wel.

"Jongeren zijn vrijwel non-stop op hun mobiel aan het tweeten, posten, sms'en en appen. En ze zijn zich zeer bewust wat ze versturen en posten en en hoe succesvol ze daarmee zijn. Hun status hangt er steeds vaker van af. Met deze game gaan ze letterlijk de strijd aan met anderen en testen ze hun eigen sociale kracht." [Kees van Dorp, Red Urban]

In de stijl van een retro 16-bit arcade vechtgame kan een ieder online de strijd met anderen aangaan aan de hand van hun Twitter-, Facebook- en Instagram-profielen. De hoeveelheid tweets, posts, likes, retweets en tags bepalen de sociale kracht van de speler en dus of hij/zij een TweetFight van een vriend, volger of vreemde weet te winnen.

Red Urban ontwikkelde de TweetFighter om Hi's 'All you can Tweet, Post & Whatsapp'-propositie online onder de aandacht te brengen. TweetFighter wordt ook internationaal uitgerold, zodat ook mensen uit verschillende landen elkaar kunnen uitdagen. Op basis van het aantal vrienden alleen zullen Nederlanders die strijd overigens moeten vrezen. Het gemiddeld aantal Facebook-vrienden in Nederland is ongeveer 93 per gebruiker, ruim achter het Europees gemiddelde van 133 vrienden. Vooral Belgen hebben gemiddeld veel vrienden op Facebook (162). In Amerika hebben mensen gemiddeld de meeste vrienden (200).

Hoe dan ook, spelen kan op www.tweetfighter.nl.

First Choice Cola laat ‘lefhebbers’ gamen via gratis muts en augmented reality

Hoe maak je jongeren duidelijk dat er meer cola bestaat dan Coke en Pepsi? First Choice probeert het met een activatieprogramma voor in de winkel en online. Op de Facebookpagina van het Superunie-merk is een snowboard-game met augmented reality gelanceerd. De besturing van de game gebeurt via een muts met daarop een 'marker'. De gebruiker – je moet een 'lefhebber' zijn – speelt het het 'freeride'-spel door zijn/haar hoofd te bewegen, wat in versterkte mate het gevoel geeft in de game te zitten.

Boodschappers krijgen zo'n controller-muts gratis bij aankoop van een 4-pack First Choice Cola (op = op). Voor degenen zonder muts: de game is ook met het toetsenbord te spelen.

"First Choice Cola is bewust anders: eigenwijs en meer op het individu gericht dan op de many happy. Dit ‘anders zijn’ sluit aan bij het gedrag van jongeren in de doelgroep. Jongeren in de leeftijd van 12 tot 16 jaar zijn volop hun eigen identiteit aan het ontdekken. Om erbij te horen moet je natuurlijk wel opvallen."

[Creatie door YoungWorks en The Young Generation]

ING introduceert ‘Fame Game’ op iPad om jongeren over geld te leren

ING introduceert deze week de ‘Fame Game’, een gratis mobiele game voor de iPad waarin 10-15-jarigen kunnen uitgroeien tot een muzikale beroemdheid. Door het maken van de juiste (financiële) keuzes kunnen ze virtueel geld verdienen en tegelijkertijd bouwen aan hun supersterimago. Het is de eerste game in Nederland met de speciale ‘iPawn®’-technologie: de combinatie van een game op de iPad met speciale fysieke appCards®. De ‘Fame Game’ is ontwikkeld in samenwerking met onder andere spellenfabrikant Koninklijke Jumbo en Universal Music.

“ING vindt het belangrijk om jongeren te helpen met het leren omgaan met geld en daar ook over in gesprek gaan met hun ouders. Wij zijn ervan overtuigd dat ‘jong geleerd, oud gedaan’ zeker ook opgaat als het gaat om verstandig met geld omgaan. Daarom sluiten we met onze iPad-game aan bij de belevingswereld van jongeren met games en muziek. In de game leren jongeren op een interactieve manier dat financiële keuzes maken hoort bij het omgaan met geld.” [Vincent van den Boogert, ING]

Het spel bouwt voort op het succes van de ‘iPawn’-spellen van Jumbo. Door het plaatsen van de speciale interactieve appCards op de iPad is de categorie ‘Specials’ te unlocken. Hiermee kunnen jongeren nog meer fame verwerven en hun profiel unieker maken. Ze kunnen hun profiel op hun ING Betaalpas zetten en er een poster van laten maken. De kaarten zijn onder andere verkrijgbaar op de kantoren van ING.

In de ‘Fame Game’ komen jongeren op hun route naar succes voor financiële dilemma’s te staan en moeten ze keuzes maken, bijvoorbeeld tussen sparen of uitgeven, extra geld bijverdienen of lenen. Spelers kunnen luisteren naar hun favoriete muziek, een eigen ‘sterprofiel’ maken en prijzen winnen. Jongeren die de game spelen en zich opgeven op ing.nl/superster maken kans om de ‘Fame Game’ een dag in het echt te beleven. Hiphop-artiest Kraantje Pappie zal de jongeren een dag meenemen en hen vertellen hoe het is om een ster te zijn en vooral wat je daarvoor moet doen (en laten).

.

ING bood ouders en jongeren al op een interactieve manier de helpende hand met de Jeugd- en Geldwijzer en met de online seminars Kind & Geld. De 'Fame Game' is een nieuw instrument dat past bij de doelstelling van ING om jongeren kennis te laten maken met geld. Het spel voldoet aan de leerdoelen en competenties voor jongeren die het Nationaal Instituut voor Budgetvoorlichting (Nibud) heeft opgesteld over verantwoord omgaan met geld. De game is door iedereen – ook voor niet-klanten van ING – gratis te downloaden via Apple's App Store.

Kids en Jongeren Marketing blog website is van Euroforum BV. Privacy statement | Cookie statement | Copyright © 2021